您现在的位置是:幻浪视界 > 百科
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
幻浪视界2026-01-02 15:14:36【百科】0人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(12)
站长推荐
友情链接
- 五年级作文:《我的梦,中国梦》
- Những cơ hội để thanh niên TP.Cần Thơ phát triển tương xứng với 'tầm vóc mới'
- 让积分制释放持久生命力
- ทำไม 'เจลลี่แคท' ตุ๊กตานุ่มนิ่มหลากรูปร่างทำยอดขายทะลุพันล้านได้ในจีน
- 咸鱼之王怪异咸将塔改版第一颗宝珠碎片怎么拿
- 人工智能新战场,在10月后出现了
- 遭到抵制后《异形战机:维度3》NS2版改成完整卡带
- 中国女排大名单即将选拔产生 体能测试为重要依据
- 太原好马汽车技术发展有限公司
- 我国首个商业航天标准化智能服务平台发布
- 《逃离塔科夫》“画面过时了” 开发商计划明年升级引擎
- 2021玉树藏族自治州成立70周年赛马会开幕在即,各大交通路线实施管制
- 中国十大千年古尸复原照 康熙曹操香妃都长啥样?
- 永劫无间手游和植物大战僵尸2联动内容分享 永劫PVZ2联动内容一览
- 高考英语作文:中国的骄傲
- 高考英语作文:我的生日礼物
- 传奇里怪物掉落的奖励物品靠抢
- 证监会换帅高开 A股盘面:沪指涨0.54% 券商股造好
- 《为爱奋斗》(小苏演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 初三议论文:谈诚信 14





